削弱现实(DR),新技术还是新噱头?
随着苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 等公司推出了新的AR平台,包括宜家、Wayfair 和Anthropologie 等零售商已经推出了基于 ARKit 驱动的应用,这为消费者接受 AR 作为可行的零售技术打开了大门。
与之而来的便是对“AR零售”体验环节的优化,人们使用AR技术将新椅子、桌子、艺术品放到一个场景空间下,进行配置挑选。但除非你在一个空房间开始,否则原有的物理对象(比如原来的一些家具或物体)会妨碍你的体验与感受。
针对这去除“杂物”的解决方案,一种削弱现实(Diminished Reality)的技术出现了。很多人称之为 DR。Marxent 的联合创始人兼首席执行官 Beck Besecker 在 VentureBeat上发表了一篇文章介绍了这一技术。
有了 DR,用户就可以从他们的物理环境中删除不需要的、有障碍的物体,从而获得更现实的视角,以了解在他们的生活环境下,那些物品是最适合的。
ARC 也借着话题,进行了一次讨论
张明军
增强现实中国CEO
美国硅谷RAVV发起人及高级顾问本期评论官
Q : 作为与AR直接相对的概念,DR技术是否具有独立的实用性?还是说这只不过辅助AR或MR增强体验效用的解决方案罢了?
A : 这本质上还是增强现实,主要核心在于对现实环境的融合部分(Diminished),如果你用过谷歌翻译的AR版本,你就会体会比较深刻,当你在机场对着导视牌的时候,你就会发现导视牌上的英文被翻译成中文了,亮点在于中文是严丝合缝的被“贴”在了原来的英文导视牌上面,但是你看不到了原来的英文。 这个视觉体验是非常棒的,那么这个效果不仅仅是需要对物体和场景的识别和追踪定位,还需要提取场景背景进行智能的算法上的遮挡,我认为还是有非常棒的实用性。
Q : 零售商为了更好的体验使用DR来优化AR,那是不是可以认为对AR内容供应商的要求进一步提高,不仅要掌握AR同时也要有DR技术和应用环节。
A : 这是个feature而已,一般针对行业的SDK 只需要有这个功能就好,对于开发应用的团队来讲,谈不上要掌握,只是用好就行。
Q : 单独针对DR技术研发进行创业项目的发掘,是否具有市场前景?
A : 技术的进步必然带来新的需求,我认为这本质还是AR技术的发展,那么所谓的创业项目无非还是 AR 类型的创业项目,AR 相关的创业不是一两天了,所以表太激动……
Q : 除了利用DR“做减法”,国内现在的AR应用体验中还有哪些优化的可能?
A : 我们做的项目有些时候在糟蹋“AR技术”,国内需求虽然多,但是由于各种环节上的坑,往往没有特别优秀和出类拔萃的应用出现,我们媒体一直坚持每天分享优秀的案例视频,然而大部分都是国外的内容,这个和我们国家的设计教育相关,学程序的不懂美术,学美术的不懂一点程序,这种脱节导致开发出来的产品怎么看怎么别扭。
Q :最后,目前看DR+AR的技术组合除开零售业的应用解决,还有哪些潜在需求?
A : 歌翻译应该是最经典的,因为刚出来,所以还没咋去尝试,不过我觉得这个提升能够给更多 AR 应用带来更好的用户体验。现在的技术迭代速度确实比较快了!对了这家公司和magicleap 都在佛罗里达,不过这家 AR 公司挺值得我们国内团队学习的,一直做细分市场,然后能在自身客户需求上来迭代技术形成领先优势。
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